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Regardez ce type transformer un vieux couteau rouillé en un couteau incroyablement tranchant

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Cette vidéo folle a accumulé des millions de vues sur YouTube

Il reste encore beaucoup de vie dans ce couteau.

On dit depuis longtemps que ce n'est pas le prix d'un couteau qui est le plus important, c'est son tranchant. Un YouTuber nommé JunsCuisine mettre cette théorie à l'épreuve, et la vidéo résultante a accumulé plus de 4,6 millions de vues au cours des deux derniers jours.

Dans la vidéo, l'animateur brandit un couteau japonais rouillé et apparemment sans valeur et explique qu'il l'a acheté pour trois dollars. Il nettoie ensuite méthodiquement la rouille du couteau et utilise une pierre à aiguiser pour le remettre dans un état comme neuf - ou même meilleur - (avec des camées proéminents de ses chats).

Mais la vidéo ne s'arrête pas là : Jun montre ensuite à quel point il a réussi à faire affûter le couteau à travers une série de tâches de plus en plus complexes, d'abord en coupant du papier, puis en coupant une feuille qui flotte dans l'eau, en coupant une tomate au milieu de l'air, en coupant un concombre fin comme du papier et enfin en créant une fleur à partir d'un radis daikon. C'est assez incroyable à regarder, et cela prouve qu'un couteau n'est aussi bon que l'attention portée à le garder tranchant.


Ce niveau unique

Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.


Ce niveau unique

Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.


Ce niveau unique

Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.


Ce niveau unique

Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.


Ce niveau unique

Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.


Ce niveau unique

Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.


Ce niveau unique

Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.


Ce niveau unique

Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.


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Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.


Ce niveau unique

Il y a des moments dans les jeux vidéo où, au lieu qu'un boss devienne tristement célèbre pour être frustrant et/ou difficile, un niveau le fait. Il se peut qu'il soit infesté de putains de chauves-souris ou d'araignées démoniaques, qu'il soit très long, qu'il manque d'objets ou de points de contrôle, qu'il abrite That One Boss, abrite That One Puzzle (ou au moins un avec un Guide Dang It !), a vous essayez de distancer un mur du destin avancé ou vous collez avec le défilement automatique, vous charge de garder un PNJ sans aucun instinct de survie de base en vie, a un mécanisme différent en jeu (souvent à partir d'un changement de gameplay inattendu spécifique au niveau, comme un Mission basée sur la furtivité ou Mission basée sur l'action), ou est le niveau Labyrinthe. Si vous ressentez de la frustration et de la colère à un niveau qui peut avoir une ou plusieurs de ces choses, félicitations : vous jouez à That One Level.

Parfois, ces niveaux polarisent une partie des joueurs qui trouvent cela exaspérant, tandis que d'autres n'y ont pas vraiment de problème. Cela peut être une question de compétence générale, de familiarité avec un schéma de contrôle particulier ou tout simplement de chance, selon le niveau. Les forums de jeu regorgent littéralement d'exemples de cela, ce qui entraîne souvent des discussions sur lesdits niveaux qui se transforment en guerres de flammes.

Bien que ce ne soit pas une exigence nécessaire, il convient de noter que bon nombre de ces niveaux sont difficiles pour tous les niveaux de difficulté. Si un niveau est difficile sur le réglage le plus difficile, il faut s'y attendre. Il y a de fortes chances qu'un niveau soit presque aussi exaspérant en facile qu'en Harder Than Hard.

Les missions d'escorte, les mondes glacés glissants, sous la mer et en aval des étapes ont tendance à être plus réceptifs à devenir ces niveaux. Pour un niveau facultatif qui est intentionnellement difficile, voir Brutal Bonus Level.

Veuillez noter que l'accent est mis sur le « Un » dans « Ce niveau ». Si tous les niveaux du jeu, ou du moins la plupart, sont difficiles, alors vous avez Nintendo Hard. Le niveau doit se démarquer en difficulté par rapport aux autres du jeu pour être considéré comme un exemple.